Descrição
Um navio de guerra cinzento sozinho no mar, reconstruído brush a brush. Um quadro pega o casco inteiro a partir da proa: um convés longo e plano, uma faixa vermelha na linha d’água, uma superestrutura com uma faixa de janelas escurecidas na ponte, uma antena parabólica e mastros treliçados acima, uma escada de embarque descendo até uma lancha atracada ao costado e uma bandeira em mastro na popa. O segundo fica no próprio convés e olha para a ponte por cima de um chevron de concreto elevado e de uma escotilha contornada por pintura de perigo amarela e preta. O terceiro olha de cima para o heliponto, onde um helicóptero escuro repousa dentro de um círculo pintado diante da porta aberta de um hangar, com passadiços com guarda-corpo e uma plataforma elevatória no convés abaixo. O mar é azul profundo e o céu claro com nuvens espalhadas. O nome e o traçado apontam para o nível Frigate de GoldenEye 007.
O mapa mede 5208 × 2352 × 2124 unidades: estreito, comprido e incomumente alto para a sua planta, porque os conveses se empilham para cima. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria chega a 6.997 faces e 92 texturas, todas embutidas no .bsp, o que o deixa perto do de_aztec (6.262 faces) na contagem de faces e bem acima do de_dust2 em texturas (44). O navio é detalhado com 186 peças não sólidas, e o que de fato responde ao jogador são 32 objetos quebráveis, dois mecanismos giratórios e três fontes de som ambiente. Além do .bsp, o arquivo instala três arquivos de som.
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