Descrição
Uma rota de fuga que começa numa sala comum e termina embaixo da terra. O saguão inicial é vazio: paredes de reboco claro com uma faixa escura de azulejos pequenos na altura da cintura, piso de ladrilho em grade, um painelzinho de tijolo embaixo numa parede e uma luz oliva fraca sem fonte visível. Passando dali, a rota vira corredores escavados em rocha vermelho-amarronzada e áspera, largos para dois e tão longos que o fundo se dissolve no preto. Um trecho se abre numa câmara iluminada inteiramente de vermelho, com selos circulares queimando no teto e uma placa no meio avisando de armadilhas. Outro vão na rocha é atravessado por uma única laje cinza suspensa no ar, sem nada por baixo. Os últimos quadros são um labirinto da mesma rocha, esquina após esquina, iluminado só pelo que escapa das aberturas.
O mapa mede 6752 × 3872 × 768 unidades: comprido, bem estreito e com pouco mais que a altura de dois cômodos, de modo que a rota inteira corre num nível só. 14 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 30 jogadores. Sem locais de bomba, sem reféns, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. A geometria é muito leve: 1.696 faces sobre 21 texturas, nenhuma embutida; o de_dust2 chega a 5.383 faces sobre 44. Sem água. O que se move é uma única plataforma do tipo trem, apoiada por duas portas, seis peças decorativas não sólidas e uma fonte de som ambiente. O arquivo instala o próprio wad e um conjunto de sons ao lado do mapa.
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