Descrição
O interior de um trailer, jogado na escala de um rato. Um lâminado de madeira quente cobre quase toda superfície: armários aéreos com portas de veneziana, torres de gavetas, uma porta de divisória mais alta que uma casa. Um quadro olha para a cozinha, onde uma pia de inox, um fogão a gás com uma garrafa e uma tigela de pão ao lado e um forno pequeno ocupam a bancada, com um pano xadrez dobrado sobre o tampo e bilhetes presos na parede. Outro pega a copa: uma mesa cinza entre bancos estofados num padrão azul, verde e amarelo, um ventilador de teto, uma planta em vaso, um mapa preso acima do assento e uma janela aberta para árvores verdes. Um terceiro mostra uma televisão CRT sobre um aparador, de frente para os assentos. O último é o dormitório do fundo: uma cama arrumada com travesseiros brancos e uma colcha azul estampada, um abajur e revistas na prateleira ao lado, e luz do dia pelas janelas sob um céu encoberto e rosado.
O mapa mede 3284 × 1768 × 1576 unidades: um interior comprido e estreito, quase tão alto quanto largo. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, nenhum refém, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. No chão estão uma M4A1, uma granada HE, uma flashbang, uma de fumaça e um colete com capacete. A geometria é de 3.753 faces sobre 146 texturas, todas embutidas no .bsp: menos faces que as 5.383 do de_dust2 e mais texturas que as 102 do cs_italy, que é o que custa um interior tão denso. As 414 entidades mostram onde foi o trabalho: 62 fontes de som ambiente, 36 brushes de escada, 32 sprites animados, 13 objetos quebráveis, oito feixes de luz, três portas, um volume de água e um teletransporte. O arquivo instala 21 modelos, 26 sons, dois sprites, o próprio wad e uma imagem de radar.
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