Descrição
Um quarto construído na escala de um rato, de modo que os móveis viram o terreno. Uma cama de casal com cobertor azul ocupa um quarto inteiro do piso, ao lado dela uma estante de madeira se ergue como um prédio, com livros, caixas e pacotes pequenos em seus níveis, e escadas curtas ficam encostadas entre as prateleiras para subir de uma para a outra. O piso é de ladrilho cinza com um cabo preto e amarelo serpenteando por cima, uma luminária de teto paira acima e a luz do dia entra por uma janela de vidro claro. Outros quadros mostram uma escrivaninha com luminária, um beliche encostado na parede, a gravura emoldurada de um avião, um vaso numa prateleira e um guarda-roupa amarelo aberto, com o interior iluminado de vermelho e mais escadas dentro.
O quarto mede 2112 × 4072 × 1248 unidades de mapa, ou seja, o teto fica mais alto que todo o de_dust2, que para em 960. A geometria são 3.686 faces e 87 texturas: cerca de dois terços das faces do de_dust2 e o dobro das texturas, que é o preço de um cômodo cheio de objetos distintos. Doze pontos de nascimento por lado acomodam vinte e quatro jogadores, há um bombsite e nenhum refém ou zona de resgate, e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos nascimentos. Dez escadas sustentam a subida nos móveis e doze objetos são quebráveis, com um brush móvel, outro giratório, um volume de água, um adereço de sprite animado e duas superfícies decorativas atravessáveis. A textura de céu é a trainyard, e o arquivo instala um conjunto de modelos junto com o mapa.
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