Descrição

Uma arena de AWP montada dentro de um único cômodo ampliado muito acima do tamanho do jogador: piso de ladrilhos preto e branco, papel de parede estampado, lambris e armários de madeira que se erguem sobre quem pisa nos ladrilhos. As três capturas ficam nesse cômodo e o olham de cantos diferentes. Numa aparece um balcão com toca-discos e um computador bege antigo, e uma prateleira com uma caixa de cereal; noutra, uma estante de livros, uma tábua de passar e uma cadeira giratória junto a uma janela com cortina; na terceira, uma porta de madeira com uma lixeira de tampa basculante ao lado e um ar-condicionado split acima do rodapé alto. Pelo chão há chinelos, uma garrafa e uma revista num tamanho que deixa a escala evidente. A luz é a do dia pela janela somada a um forro de escritório iluminado.

O cômodo mede 1808 × 1344 × 1024 unidades de mapa e reúne 1.350 faces sobre 83 texturas, todas embutidas no bsp, o que é pouca geometria ao lado do de_dust2 e suas 5.383 faces. Vinte spawns por lado deixam 40 jogadores dentro do mesmo cômodo. Não há locais de bomba, reféns nem zonas de resgate, e as zonas de compra estão definidas para os dois times. Dez brushes func_ladder são o que transforma os móveis em terreno; há ainda um objeto quebrável, um giratório, uma fonte de som ambiente e um game_player_equip que entrega o equipamento inicial. Além do mapa, o arquivo instala faixas de música e um conjunto de sprites.

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