Descrição
Uma lan house ampliada a escala gigante, de modo que o jogador a percorre com o tamanho de um rato. Balcões de madeira correm junto às paredes na altura de um prédio, carregando fileiras de monitores CRT brancos, teclados e gabinetes, e o piso é um xadrez verde e branco de ladrilhos do tamanho de pátios. Sobre ele há caixas de papelão tombadas servindo de cobertura, com disquetes soltos, pacotes pequenos e um jornal dobrado espalhados entre elas, e os gabinetes apoiados no chão funcionam como paredes. Um quadro percorre a fileira de monitores por cima, outro fica entre as caixas rente ao chão, e um terceiro encara a porta dupla de vidro no fundo da sala. A luz vem dos painéis do teto e das janelas com venezianas; não há área externa.
A sala mede 5632 × 6500 × 3245 unidades de mapa, mais larga que o de_dust2, de 4864 × 5600 × 960, e mais de três vezes mais alta, que é o preço da mudança de escala. A geometria é propositalmente simples para esse volume: 2.424 faces e 54 texturas, todas as cinquenta e quatro embutidas no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2. Dezesseis pontos de nascimento por lado acomodam trinta e dois jogadores, e há quatro bombsites, nenhum refém e nenhuma zona de resgate; o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos nascimentos. Catorze escadas resolvem a subida nos móveis, com treze fontes de som ambiente, doze superfícies decorativas atravessáveis, cinco objetos quebráveis e dois volumes de água. O arquivo acrescenta três sons e uma imagem de radar. O mapa foi compilado contra nove arquivos WAD que não acompanham, mas todas as texturas usadas estão guardadas dentro do .bsp.








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