Descrição
Um quarto de sótão visto no tamanho de um rato. Uma cama com cobertor azul ocupa uma parede, ao lado de uma estante lotada de fileiras de livros, uma cômoda, uma escrivaninha de madeira com luminária articulada e um disco voador de brinquedo, e um criado-mudo com uma caneca em cima. Sobre os móveis pendem pôsteres e um calendário de parede, sob o teto inclinado há uma janela com cortinas azuis e o piso é um carpete verde listrado. Uma imagem olha da porta, outra fica sobre o tampo da escrivaninha e uma terceira registra o quarto no nível do carpete.
O motor mede o quarto em 2432 × 1664 × 1312 unidades, e é aí que está o truque de escala: tudo é construído enorme para que o jogador pareça minúsculo. Dez nascimentos por lado acomodam 20 jogadores, um por ponto. Há um local de bomba, sem reféns nem zonas de resgate, e os dois times têm zona de compra. No chão há dezoito AWP. A geometria é de 5.290 faces sobre 159 texturas, perto de de_dust2 em polígonos, mas com muito mais variedade de texturas. Entre as 494 entidades: 32 env_sprite, 20 func_illusionary, 14 func_ladder, 13 ambient_generic, 8 func_breakable, 8 env_beam, 4 func_door e 3 func_rotating, além de 3 func_train. O mapa tem água e céu desert.








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