Descrição
Um mapa de direção com um cenário de bomba por cima, e os quadros mostram três lugares bem diferentes. Um é uma garagem subterrânea de pedra cinzenta e concreto, com porta de enrolar ao fundo, uma única lâmpada pendurada num cabo e duas fileiras de hatches e cupês escuros estacionados de frente. Outro deixa os prédios para trás: uma estrada de pedra sai de um pinheiral e entra numa ponte vermelha de treliça de aço lançada sobre um desfiladeiro rochoso, com uma placa de atenção pendurada no pórtico. Um terceiro segue essa mesma estrada quando ela serpenteia entre cercas vivas e abetos rumo a uma casa branca de telhado cerâmico, com montanhas fechando o vale. O quarto fica no centro urbano: uma rua pavimentada com faixa amarela central, um prédio de escritórios em tijolo com janelões em arco, um viaduto de concreto e a entrada de uma garagem com o local de bomba marcado ao lado.
O mapa mede 7868 × 7824 × 3424 unidades, maior em todas as dimensões que o de_aztec (7328 × 4432 × 2368), o mais espaçoso dos mapas originais. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns, zonas de compra marcadas para os dois times e duas AWP no chão. A geometria é pesada: 14.875 faces e 98 texturas, todas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2. Dezesseis veículos dirigíveis, dois trens em movimento, dois mecanismos giratórios, cinco portas, seis escadas de mão, quatro objetos quebráveis, dois corpos de água e um teletransporte formam as partes móveis, e o cenário se apoia em 114 sprites e 78 peças não sólidas, com 54 fontes de som ambiente. Além do .bsp, o arquivo instala cerca de trinta modelos, duas pastas de sons, vários sprites e uma imagem de radar.
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