Descrição
Um quarteirão urbano construído em torno de coisas que dá para pilotar. Um quadro é uma garagem subterrânea: piso e paredes de concreto cinza bruto, luminárias de tubo no teto, dois esportivos conversíveis estacionados no meio e uma fileira de patinetes amarelos, vermelhos e azuis encostados na parede do fundo. Outro é um galpão comprido e coberto, ladeado por fachadas industriais altas de concreto cinza e janelas gradeadas, com rampas de concreto e blocos baixos com faixas amarelas e pretas espalhados pelo chão como numa pista de skate, e uma piscina retangular de água azul no fim. Um terceiro sai para a rua depois do pôr do sol: um prédio de tijolo com as janelas acesas, uma torre de vidro azul atrás, letras em bloco sobre a borda do telhado e o mesmo concreto bruto sob os pés.
O mapa mede 7680 × 7808 × 3136 unidades, maior em todas as direções que o de_aztec (7328 × 4432 × 2368) e o mais alto do conjunto de referência. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores. Há um único local de bomba em vez de dois, nenhum refém, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. Os veículos são entidades de verdade, não cenário: 12 deles, e é para isso que servem os patinetes e os carros. A geometria é de 6.088 faces sobre 98 texturas, 69 delas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces no de_dust2. A água é um volume só. Ao lado dos veículos, o mapa carrega oito objetos quebráveis, cinco brushes de escada, duas portas e seis peças decorativas não sólidas.
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