Descrição
Uma cidade do Velho Oeste montada como mapa de bomba. Fachadas de madeira ladeiam uma rua larga de terra: um saloon de dois andares com sacada ao longo de toda a frente e portas de vaivém sob o alpendre, um banco caiado com letreiro pintado, o escritório do xerife com um cartaz de procurado pregado ao lado da porta, um armazém sob um beiral de telha de madeira. Em frente ao banco há uma torre de relógio com o mostrador à vista, atrás dos telhados sobe uma caixa d’água de madeira e uma roda de carroça se apoia numa cerca de tábuas. Um quadro encara o saloon de frente, outro percorre a rua passando pelo banco e pela torre, um terceiro fica diante do escritório do xerife e um quarto pega a cidade inteira do alto. O sol está baixo, o céu laranja e rosa sobre nuvens compridas, e matas de pinheiros e montanhas fecham o horizonte.
O mapa mede 3456 × 3530 × 896 unidades. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns e sem zonas de compra próprias, de modo que o motor as coloca nos pontos de surgimento. A geometria soma 6.616 faces e 61 texturas, 33 delas embutidas no .bsp; o de_dust2 conta 5.383 faces e 44 texturas no mesmo levantamento. O que o jogador toca: sete brushes de escada, seis objetos quebráveis, três peças decorativas não sólidas e uma fonte de som ambiente. Junto do .bsp o arquivo traz quatro modelos, uma pasta de sons e uma imagem de radar.
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