Description
Les uniformes antiterroristes habituels repeints en blanc et gris pâle, les gilets, les gants, les genouillères et les bottes restant noirs pour que la silhouette se lise encore d’un coup d’œil. Sur une image, l’opérateur porte un casque à lunettes par-dessus une cagoule noire et un écusson de police sur la plaque de poitrine, une radio à la ceinture et un holster à la cuisse droite. Sur l’autre, la tête est enfermée dans un masque à gaz intégral, le pantalon est blanc et froissé avec de vagues contours de poches, et le gilet est un bloc noir de pochettes. Seule la couleur du tissu a changé ; la coupe de l’équipement est celle que le jeu utilise déjà.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban, donc tout le camp antiterroriste change tandis que les quatre types de terroriste restent d’origine. Les maillages comptent 740, 752, 766 et 790 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 et 55 os : c’est la géométrie d’origine sous une nouvelle peinture, pas une reconstruction. Les textures viennent en 512×512 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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