Description
Un homme aux épaules larges, cheveux sombres tombant sur les épaules, en gilet pare-éclats brun foncé sans manches dont les panneaux cousus se voient de dos, sur des bras nus et des gants noirs sans doigts. Le pantalon est en camouflage urbain blanc, gris et noir, coupé large, avec des poches cargo aux cuisses et rentré dans des bottes noires. Rien d’autre n’est sanglé sur lui : ni casque, ni équipement de ceinture, ni protection au-delà du gilet. Le bandeau sur l’œil qui identifie le personnage n’apparaît sous aucun des deux angles : seuls les cheveux et le gilet portent la ressemblance.
Seul l’emplacement gign est remplacé : un des quatre types d’antiterroristes change, les trois autres et les quatre terroristes gardent leurs modèles d’origine. Le maillage compte 4161 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 os, et ses textures arrivent dans un fichier séparé posé à côté du modèle plutôt qu’à l’intérieur, en 512×512, 128×128 et 64×63. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle et son fichier de textures.
Commentaires