Description
Un soldat en chemise de camouflage multicam, taches vertes, brunes et sable descendant le long des manches, sous un gilet porte-plaques noir avec une rangée de pochettes sur le ventre, une poche à chargeur sur le côté gauche et un petit écusson au drapeau étoilé sur la poitrine. Le visage est caché derrière une cagoule noire et un casque mat dont les lunettes à verres sable sont relevées sur le front. Un short du même camouflage est passé par-dessus le pantalon camouflé, des genouillères noires sont sanglées au-dessus de bottes rigides couleur sable, et un holster de pistolet est attaché à la cuisse droite. Les deux images montrent la même figure : les quatre emplacements antiterroristes partagent donc une seule apparence.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban, donc tout le camp antiterroriste change tandis que les quatre types de terroriste restent d’origine. Chacun des quatre maillages porte 3518 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 44 os. Les textures viennent en 512×512, 256×256, 256×128 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et rien d’autre que les modèles dans l’archive.
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