Description
Un homme dans une combinaison moulante gris sombre presque sans couleur, vu de dos sur une image : un harnais à deux sangles horizontales en travers du dos, une petite lampe témoin verte en haut de l’omoplate gauche, un appareil en boîtier au bas de la colonne, des pochettes plates aux deux cuisses, des gants noirs et des bottes noires. Le profil montre la coiffe, qui porte un support de trois lentilles rondes avancé devant les yeux, une épaulière et un holster de pistolet à la hanche droite. Les lunettes à trois lentilles sont la marque de Splinter Cell, et c’est la seule partie du modèle qui se lise nettement sur la combinaison sombre.
Seul l’emplacement gign est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 20 152 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 38 os, et quatre textures l’habillent en 512×512, 512×288, 256×256 et 64×64. Ses textures se trouvent dans un fichier compagnon à côté du modèle et non dedans. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle et son fichier de textures.
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