Description
Un cyborg blindé en gris argent brossé : une section nervurée et segmentée sur le ventre, des plaques lisses et bombées sur la poitrine et les cuisses, des protège-tibias rainurés et des blocs plus sombres aux coudes et aux avant-bras. Le casque se referme sur toute la tête et ne laisse à nu qu’une fente étroite pour les yeux, le menton et la bouche, et une plaque rectangulaire plate pend à la hanche gauche. Une image le montre de dos, où la tête n’est qu’un cylindre nervuré sans visage, l’autre de profil. Tout le blindage est peint dans la texture et non découpé dans le maillage, si bien que la silhouette reste celle de l’antiterroriste urban qui se trouve dessous.
Seul l’emplacement urban est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 740 polygones là où le modèle de joueur d’origine en a 800, sur 53 os : la géométrie n’a pas été touchée et tout le changement vit dans la texture, deux cartes en 512×512 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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