Description
Un soldat lourdement cuirassé en bleu : casque d’acier arrondi, cuirasse segmentée sur la poitrine et le dos, spallières carrées et une jupe de plaques suspendues sur les hanches. Sous l’armure, un treillis de camouflage vert foncé et des gants et tiges de bottes brun-rouge, et les plaques portent des éraflures et un panneau de lignes peint entre les omoplates. La vue de profil ajoute une radio en caisson dans le dos, une petite plaque ovale sur la sangle de poitrine et un pistolet en holster à rabat sur la cuisse ; le visage reste dans l’ombre derrière le casque.
Quatre modèles remplissent les emplacements gign, gsg9, sas et urban, donc tout le camp antiterroriste change et les terroristes restent d’origine. Les quatre maillages pèsent le même poids, 1323 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 50 os, ce qui fait beaucoup d’articulations pour une tenue aussi rigide. Deux textures les habillent : une planche 512×512 pour l’armure et une pièce de 64×64. Chacun porte 111 entrées d’animation, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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