Description
Le hérisson bleu, construit comme un corps de dessin animé sans aucune recherche de proportion humaine : un torse rond, un éventail de longues piques ramenées en arrière depuis la tête, des membres bleus fins, des gants blancs surdimensionnés et des chaussures rouges à revers blanc et boucle jaune. Les avant-bras sont peints d’un beige uni, le museau de même, et tout le reste est d’un seul bleu roi plat. De face, la tête se lit comme une masse de piques avec une petite queue en dessous ; de profil apparaissent le museau, l’œil large et l’oreille. Debout dans un jeu de tir, cela ressemble à un objet posé dans la scène plutôt qu’à un soldat.
Seul l’emplacement gign est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 2448 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 22 os, et une seule texture de 128×128 couvre tout le personnage, d’où des surfaces qui se lisent en aplats. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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