Description
Un opérateur vêtu de la tête aux pieds d’un gris presque noir, si sombre que l’image se lit comme une silhouette et que les détails n’apparaissent que là où la lumière accroche. De dos : une casquette basse par-dessus une cagoule couvrant toute la tête, des coudières, un poste radio sanglé entre les omoplates dont l’antenne monte au-dessus de la tête et dont le câble boucle jusqu’au col, trois pochettes de chargeurs plates au creux des reins, une gourde et une pochette à la ceinture, des genouillères, une autre pochette sanglée au mollet gauche et de grosses bottes. De profil, un foulard se masse à la gorge et un pistolet tient dans un holster de cuisse. Tout est du même gris sans lumière, sans le moindre insigne.
Seul l’emplacement urban est remplacé, donc les trois autres types d’antiterroriste et tout le camp terroriste restent d’origine. Le maillage porte 15 874 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, un compte très lourd pour un joueur du moteur de Half-Life, et il tient sur 22 os seulement. Ses textures se trouvent dans un fichier séparé posé à côté du modèle plutôt qu’à l’intérieur, en 400×400, 512×512 et 128×128. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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