Description

Le corps parcourt un dégradé qui va du violet côté bouche au cyan puis au bleu profond le long de la carcasse, avec de fins tracés de circuit imprimés sur les plaques bleues et blanches qui encadrent le puits de chargeur et la crosse. Un anneau blanc cercle la lentille avant de la lunette, le montage et le tube restent noirs, et de petites icônes sont frappées près de la fenêtre d’éjection. Le gant sur la poignée est sombre et à motif.

Modèle de vue à 3705 polygones sur 41 os, nettement au-dessus des quelque 1800 du SG 550 d’origine en vue à la première personne, et il faut vingt-deux textures pour tenir le dégradé : seize planches numérotées entre 512×512 et 700×300, une carte de chargeur en 512×512, une bande de 380×768, des cartes de mains proches de 250 pixels et un crédit en 800×200. Les modèles de joueur et de monde portent 12024 polygones chacun sur une planche de corps en 512×512 et une carte de lunette en 256×512. L’attente dure 247 images et le rechargement 93 ; quatre sons suivent, le tir plus le travail de la culasse et du chargeur.

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