Description

De l’acier bleu foncé recouvert de coups de pinceau blancs qui imitent une fourrure, plus denses sur le puits de chargeur et le haut de la carcasse, plus clairsemés vers la crosse. Des pièces rouges cassent le bleu : la tourelle d’élévation de la lunette, les anneaux derrière elle et un petit repère sur le bas de la carcasse. Le corps de lunette est peint du même bleu marine que le fusil, et un gant sombre à motif tient la poignée.

Modèle de vue à 3705 polygones sur 41 os, contre environ 1800 pour le SG 550 d’origine en vue à la première personne, appuyé sur vingt-deux textures : seize planches numérotées de 512×512 à 700×300, une carte de chargeur en 512×512, une bande de 380×768, trois cartes de mains et un crédit en 800×200. Les modèles de joueur et de monde pèsent 12024 polygones chacun sur une planche de corps en 512×512 et une carte de lunette en 256×512. L’attente dure 247 images, le rechargement 93, et quatre sons suivent : le tir, l’armement de la culasse et la mise en place puis le retrait du chargeur.

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