Description

Un M16 noir avec une longue lunette sur le rail supérieur, un tube lettré et un objectif octogonal large à l’avant. Le garde-main est nervuré et moucheté, de petits marquages Colt se lisent au-dessus du puits de chargeur et une fine jambe de bipied replié dépasse devant le fût. Le chargeur est gris et usé, les mains sont nues.

Modèle de vue à 1362 polygones sur 43 os, sous les quelque 1800 du SG 550 d’origine en vue à la première personne, réparti sur douze petites textures : 512×512 pour la carcasse, 512×256 pour le canon, 512×128 pour la lunette, et des cartes de 256 et 128 pixels pour la crosse, le chargeur, le couvercle et les mains. Les modèles de joueur et de monde pèsent 176 polygones chacun et partagent deux planches de 256×64 : de loin, le fusil se lit comme une silhouette. L’archive ne contient aucun son, le tir et le rechargement restent ceux d’origine.

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