Description
Des crânes vert vif, dessinés à plat et cernés de noir, pavent une lame noire à plusieurs tailles et sous plusieurs angles, et passent par-dessus les dents de scie et la gouttière sans se rompre. La pointe reste sombre là où le motif s’épuise, et la garde, la poignée et le pommeau sont noirs. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986, et son fourreau en fait une pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures : trois cartes de mains d’origine du jeu, dix pièces du couteau et une carte de chrome en 64×64 pour l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. Le pavage de crânes lui-même tient sur les bandes en 200×989 et 204×1001 qui couvrent les deux faces de la lame. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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