Description
Toute la lame est d’un cramoisi profond, plus sombre là où la gouttière et les dents de scie l’entaillent et plus clair le long du biseau, avec le léger trouble d’une pierre plutôt que celui d’une couche de peinture lisse. La garde, la poignée et le pommeau sont noirs : rien ne vient concurrencer le rouge. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2112 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous treize textures. Trois couvrent les mains en 252×255, 124×126 et 252×123 sous les noms de fichier du portage ; les dix autres sont les pièces du couteau, avec 200×989 et 204×1001 pour les faces de la lame et 68×800 pour la garniture de la poignée. Il n’y a pas de carte de chrome ici : l’éclat du tranchant est peint et non réfléchi. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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