Description
La lame est orange ambré et parsemée de trèfles de radioactivité noirs, serrés près de la garde et plus rares vers la pointe, où le métal s’assombrit. La garde, la poignée et le pommeau portent le même orange, si bien que le couteau se lit comme une seule pièce coulée et non comme une lame peinte sur un manche noir. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine du jeu ; dix sont des morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 68×800 pour la garniture de la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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