Description
La lame est d’un violet saturé, marbrée de volutes plus claires et plus sombres qui s’allument en magenta le long des dents de scie et refroidissent en indigo au talon. La garde, la poignée et le pommeau restent noirs, avec un petit emblème rond frappé là où la lame rejoint la garde. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait aussi office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, répartis sur quatorze textures plutôt que sur un seul atlas. Trois sont les cartes de mains d’origine du jeu, dix sont des parties du couteau — les deux faces de la lame reçoivent des bandes en 200×989 et 204×1001, la garniture de la poignée une haute carte en 68×800 — et une carte de chrome en 64×64 fournit l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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