Description
Le bleu profond tient la base de la lame et les dents de scie, cède à un émeraude moucheté au milieu et revient au bleu à la pointe ; les deux couleurs se rejoignent par plages douces plutôt que par une ligne nette. La garde, la poignée et le pommeau sont noirs, avec un petit emblème rond près du talon. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986, et son fourreau en fait une pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures : les trois cartes de mains d’origine du jeu, dix morceaux distincts du couteau et une carte de chrome en 64×64 pour l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. Les deux faces de la lame prennent la plus grosse part, en 200×989 et 204×1001, et la garniture de la poignée reçoit une bande en 68×800. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau suivent. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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