Description
Des taches rouge sombre se posent sur un fond rouge plus clair et courent sur toute la lame, plus proches des formes arrondies d’un camouflage que des éclaboussures nettes que montre d’ordinaire la finition Slaughter. Le biseau du tranchant et les dents de scie restent en acier nu, ce qui maintient une ligne claire et brillante sous tout ce rouge ; le manche est noir. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait aussi office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2144 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous treize textures : les trois cartes de mains d’origine du jeu et dix pièces du couteau, avec 200×989 et 204×1001 pour les faces de la lame et 68×800 pour la garniture de la poignée. Il n’y a pas de carte de chrome : le brillant du biseau nu est peint et non réfléchi. L’animation de repos dure 417 images, le dégainage 38 et le coup d’estoc 64. Le modèle à la troisième personne a été refait très lourd, à 10 125 polygones là où celui d’origine en a 112, et il porte une seule carte en 512×512 avec un repos d’une image. L’archive n’apporte ni sons ni modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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