Description
Le cramoisi envahit la lame depuis la garde et s’amenuise vers la pointe, laissant l’extrémité et le haut de la gouttière en acier poli, si bien que la finition se lit comme une cassure qui court le long de la lame plutôt que comme une couche uniforme. Les gants comptent ici autant que le couteau : dos rouges en maille avec panneaux noirs, plaques rembourrées sombres sur les articulations et une marque de fabricant cousue sur le dos de la main. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il sert de pince coupante.
Le modèle de vue est lourd : 18 590 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et treize textures se partagent le travail. Deux sont les gants et le bras, en 544×547 et 340×519, toutes deux bien plus grandes que n’importe quelle carte de mains employée par le jeu d’origine ; dix autres sont les pièces du couteau, dont 200×989 et 204×1001 pour les faces de la lame ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires