Description
La lame est grise et brisée en facettes plates de lumière et d’ombre, comme si l’acier avait été redessiné en papier plié, et une bande magenta court le long du tranchant, de la garde jusqu’un peu avant la pointe. Des formes de glyphes anguleuses en violet occupent le milieu de la lame, et un contour magenta encadre le talon ; le manche reste noir. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine du jeu ; dix découpent le couteau en pièces, les plus grandes étant les faces de la lame en 200×989 et 204×1001 et une bande en 68×800 pour la garniture de la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 pose sur ce gris plat l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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