Description
Un treillis en nid d’abeille est tracé sur l’acier sombre, ses alvéoles cernées de bleu-vert près de la garde puis virant au vert à mesure qu’elles montent vers la pointe, où le maillage se défait et laisse voir le métal nu. La barre de garde et la queue de la poignée sont d’un cyan vif accordé à l’extrémité la plus froide du treillis, et les mains sont dans de simples gants noirs. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os et quatorze textures. Les faces de la lame prennent des bandes en 200×989 et 204×1001, la poignée un enroulement en 68×800, et les éléments de garde de plus petites cartes qui leur sont propres ; les trois feuilles de mains gardent les tailles d’origine du jeu sous les noms de fichier du portage. Une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal, et c’est lui qui détache les alvéoles du fond sombre. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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