Description
La lame reste en acier sombre, bruni plutôt que peint, marqué de légères rayures sur le plat et frappé d’un petit globe près de la garde. Toute la couleur passe dans les pièces : la barre de garde, l’anneau et la queue de la poignée sont d’un rouge saturé, seule chose vive dans l’image avec les simples gants noirs. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os et quatorze textures. Les faces de la lame prennent des bandes en 200×989 et 204×1001, la poignée un enroulement en 68×800, et les éléments de garde de plus petites cartes qui leur sont propres, tandis que les trois feuilles de mains gardent les tailles d’origine du jeu sous les noms de fichier du portage. Une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal, et c’est l’essentiel de ce que fait ici l’acier sombre. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires