Description
Des pixels carrés magenta, gris et presque noirs pavent la lame d’un camouflage numérique assez grossier pour que les blocs restent visibles à bout de bras ; le magenta s’épaissit vers la garde et la pointe finit en rose plein. La barre de garde et la queue de la poignée sont peintes du même magenta, et les mains sont dans de simples gants noirs. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os et quatorze textures. Les deux faces de la lame reçoivent chacune leur bande haute, en 200×989 et 204×1001, si bien que la grille de pixels reste nette ; la poignée tourne sur un enroulement en 68×800 et les mains gardent les tailles d’origine du jeu sous les noms de fichier du portage. Une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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