Description
La lame est violette, avec une gouttière gris sombre au centre et des veines lilas vif qui s’en ramifient vers le tranchant et la pointe, comme si le métal était fendu et éclairé de l’intérieur. La garde, l’anneau et le pommeau sont peints dans le même ton, et le couteau est tenu par les gants noirs sans doigts d’origine ; la M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine, en 252×250, 124×126 et 252×123 ; dix sont des morceaux du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 68×800 pour la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal, ce qui est précisément ce qui garde les veines allumées. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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