Description
Des bandes ondulées violettes, vert acide et ocre jaune parcourent la lame comme la robe rayée d’un poisson de récif, plus serrées autour de la gouttière et près des dents de scie, tandis que la garde et le manche restent d’un noir uni. Ce sont les gants noirs sans doigts d’origine qui la tiennent, et la M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986, qui fait office de pince coupante avec son fourreau.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine, en 252×250, 124×126 et 252×123 ; dix sont des morceaux du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 68×800 pour la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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