Description
Aucun motif ici : la lame est d’un ocre moutarde uni, le dos, la gouttière et les dents de scie restant d’un noir mat, une petite marque est frappée au-dessus du talon, et la poignée comme la garde sont du même ton sombre. Ce sont les gants noirs sans doigts d’origine qui la tiennent, et la M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, ce qui reste léger pour le moteur, sur 40 os et quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine, en 252×250, 124×126 et 252×123 ; dix sont des morceaux du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 68×800 pour la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal, ce qui, sur une finition aussi sobre, est à peu près tout ce que la lame accroche. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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