Description
Des rubans enroulés en jaune, magenta, cyan et vert remplissent toute la lame d’un bord à l’autre, tracés d’un fin contour noir, si bien que le motif se lit comme un gribouillage à l’encre plutôt que comme un camouflage peint. La couleur franchit les dents de scie et se prolonge sur la poignée, tandis que la garde et le pommeau restent noirs, et les mains sont dans de simples gants noirs. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os et quatorze textures. Les deux faces de la lame tiennent sur des bandes en 200×989 et 204×1001, la poignée sur une carte en 68×800, tandis que les trois feuilles de mains gardent les tailles d’origine du jeu sous les noms de fichier du portage. Une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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