Description
L’orange court sur toute la lame et sur la poignée, le noir étant posé par-dessus en panneaux : un bloc au pochoir près de la pointe, un long encart le long de la gouttière et une bande sombre sur les dents de scie. Un rivet orange rond est posé sur la platine de garde noire, et les mains portent des gants noirs rembourrés fermés par une sangle de poignet. Le M9 Bayonet est un couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; avec son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2790 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os et quatorze textures. Deux bandes hautes, en 200×989 et 204×1001, portent les deux faces de la lame, et une carte en 68×800 enveloppe la poignée ; les mains tournent sur des feuilles en 512×256, 512×512 et 256×256, aucune de ces tailles n’étant employée par le jeu d’origine. Une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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