Description
Le marbrage Doppler est bien là, mais recoloré : une lame écarlate brillante où des volutes cramoisies plus sombres s’échappent de la gouttière, si bien que la finition se lit comme une variante rouge d’un motif qu’on voit d’ordinaire en vert. Les mains portent des gants noirs sans doigts, cloutés, avec un petit écusson de crâne et de lames croisées sur le dessus et de la maille rouge au poignet. La M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986.
Le modèle de vue compte 32 704 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous six textures. Un fichier en 512×512 couvre l’avant-bras, un autre les doigts, et deux cartes en 508×502 prennent séparément le gant gauche et le gant droit ; le couteau tient sur une seule planche en 500×503, et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 10 125 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur une carte en 512×512. Huit sons du couteau accompagnent l’archive, et celui du dégainage n’en fait pas partie. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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