Description
Ici le vert court sur toute la lame : un émeraude voilé qui reste clair sur la gouttière et les dents de scie et ne s’assombrit que vers le dos et la pointe. Les mains portent les mêmes gants vert vif à toile d’araignée, avec un nom de marque sur le dessus. Le M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; associé à son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 18 590 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous treize textures : une carte de gants en 544×547 et une carte de bras en 340×519 à la place des mains du jeu, dix fichiers qui portent le couteau pièce par pièce, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les faces de la lame et une carte en 128×298 pour le pommeau, et une carte de chrome en 64×64 pour l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et le coup d’estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur douze os, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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