Description
Le marbrage est ici plus chaud que dans les phases précédentes : des nuées émeraude et vert prairie s’étalent sur un fond sombre, plus claires le long de la gouttière et au-dessus des dents de scie, et la pointe retombe presque au noir. Ce sont les mêmes gants de sport vert vif qui le tiennent, et la M9 Bayonet est le couteau de combat mis en service par l’armée américaine en 1986.
Le modèle de vue compte 18 590 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous treize textures. Le couteau est réparti sur dix d’entre elles au lieu d’une seule planche : des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les faces de la lame, 68×800 pour la poignée, et de plus petites cartes pour la garde, l’anneau et le pommeau. Le gant reçoit son propre fichier en 544×547 et l’avant-bras un en 340×519, et une carte de chrome en 64×64 fournit l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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