Description
Une lame rouge mouchetée porte un crâne de métal près de la garde, avec des engrenages à la place des orbites et une longue créature orange qui s’en échappe en s’enroulant vers la pointe. Les mains portent des gants de sport rouge et noir au dos en maille, et la M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986, qui sert aussi de pince coupante une fois engagé dans son fourreau.
Le modèle de vue compte 17 912 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous douze textures : dix morceaux du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 68×800 pour la poignée, plus un gant en 544×547 et un avant-bras en 340×519. Il n’y a pas de carte de chrome : la lumière sur le tranchant est peinte et non réfléchie. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112. Outre les neuf sons du couteau, l’archive contient les jeux de sons complets du Desert Eagle, du M4A1 et de l’USP : la décompresser change donc plus que le couteau. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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