Description
La lame est presque noire le long du dos, voilée par une fumée turquoise et bleu-vert qui s’amasse autour de la gouttière et s’estompe vers la pointe ; les dents de scie derrière le talon restent sombres. Les mains portent des gants de sport vert vif, à motif de toile gris sur le dessus et à lettrage sur les phalanges. La M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986, qui fait office de pince coupante une fois engagé dans son fourreau.
Le modèle de vue compte 18 590 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous treize textures. Dix sont des morceaux distincts du couteau plutôt qu’un atlas unique : de hautes bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame, une carte en 68×800 pour la poignée, et de plus petits fichiers pour la garde, l’anneau et le pommeau. Deux autres refont le gant en 544×547 et l’avant-bras en 340×519, et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30, chaque taille et chaque estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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