Description
Le nom évoque un dieu solaire et quelque chose qui brûle, mais la lame est verte : marbrée d’acide et de mousse, avec des taches brunes et rose éteint qui troublent la moitié basse, plus proches du lichen sur la pierre que du feu. La garde et la poignée sont noires, et les mains sont celles du jeu, dans leurs gants noirs sans doigts. Le M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; associé à son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2144 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous treize textures. Trois sont les cartes de mains, en 252×123, 124×126 et une carte de peau en 252×255, cinq pixels plus haute que celle du jeu ; les dix autres découpent le couteau en morceaux, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 128×298 pour le pommeau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et le coup d’estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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