Description
Une lame noir mat avec du jaune acide le long du tranchant, sur les dents de scie et à la pointe, plus trois courts traits jaunes près de l’extrémité et une petite marque en forme de flamme sur la platine de garde. La même marque se répète sur la sangle au poignet. Le M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; associé à son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains du jeu en 252×250, 124×126 et 252×123 : les gants noirs sans doigts sont donc ceux que le jeu fournit déjà ; dix autres portent le couteau pièce par pièce, avec des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et le coup d’estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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