Description
De l’or nu, sans le moindre motif : la lame, les dents de scie et le talon sont un même métal jaune poli, et la lumière glisse dans la gouttière en une seule bande. La garde, son anneau et la poignée restent noirs, et de petites lettres frappées subsistent sur le talon. Le M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; associé à son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains du jeu en 252×250, 124×126 et 252×123 ; dix découpent le couteau en morceaux, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une bande en 68×800 pour la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal, ce qui empêche l’or de paraître plat. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et le coup d’estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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