Description
La lame est écarlate et assez brillante pour que le rouge se lise comme une laque posée sur l’acier, avec un dragon noir dessiné sur le plat dont la queue file vers les dents de scie du dos. Les mains portent des gants vert olive imprimés de lettrages de bande dessinée et barrés d’une sangle rouge. Le M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; associé à son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 16 626 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous quinze textures. Deux fichiers en 512×512 couvrent les gants et un troisième l’avant-bras, si bien qu’il ne reste rien des mains du jeu ; dix autres découpent le couteau, avec des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame. À côté d’elles, deux petits fichiers en 64×64, la taille dont GoldSrc se sert pour son métal en miroir, sans qu’aucun ne porte le nom chrome. L’animation de repos dure 360 images et le dégainage 30. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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