Description
L’acier de Damas doit son aspect au veinage ondulé qui apparaît lorsqu’on attaque à l’acide un acier corroyé, et ce veinage passe ici au bleu et au blanc : de larges boucles au milieu de la lame, qui se resserrent en nœuds vers la pointe. La garde, la bague et le pommeau sont bleus eux aussi, et une fente est ouverte dans l’acier près de la pointe. Le M9 est la baïonnette de campagne de l’armée américaine depuis 1986 : elle se monte sur le fusil et, avec son fourreau, sert de pince coupante. Les mains sont les gants noirs sans doigts du jeu lui-même.
Le modèle de vue compte 2144 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous treize textures : les trois cartes de mains d’origine et dix morceaux du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une en 68×800 pour la bague du manche. Il n’y a pas de carte de chrome : le motif se lit comme une peinture et non comme une lumière qui court sur l’acier. L’animation de repos dure 360 images et le dégainage 30. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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