Description
La lame reste en acier poli nu : la gouttière, les dents de scie du dos et la fente ovale près de la pointe se lisent comme des formes et non comme de la peinture. La garde est dorée et gravée, une petite plaque dorée est posée sur la poignée noire, et le même liseré doré court sur le fourreau qui pend en dessous. Les mains sont dans de simples gants noirs sans doigts. La M9 Bayonet est le couteau de combat de l’armée américaine depuis 1986 : elle se monte sur le fusil et, avec son fourreau, sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2112 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous treize textures : trois cartes de mains aux tailles qu’emploie le jeu d’origine, sous les noms de fichier du portage, et dix morceaux du couteau, dont des cartes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une bande en 68×800 pour le bord de la poignée. Il n’y a pas de carte de chrome : l’éclat de l’acier est peint dans la texture et non réfléchi. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1512 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau viennent avec l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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