Description
La lame est rouge brique sous un tracé noir de bande dessinée : contours, une explosion près de la pointe et de petits gribouillis sur le plat, avec quelques éclats blancs là où la peinture semble usée. La garde et le manche reprennent ce rouge, et le M9 a été adopté par l’armée américaine en 1986 : il se monte sur le fusil et, associé à son fourreau, sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Dix d’entre elles sont des morceaux du couteau, les deux faces de la lame prenant des bandes en 200×989 et 204×1001 ; les mains gardent les cartes d’origine à leurs tailles du jeu ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires