Description
La lame est noire d’un bout à l’autre et mate, avec seulement un faible feuilleté visible sur le plat quand la lumière l’accroche, et la garde est noire elle aussi ; le manche est cerclé de bandes claires et sombres qui apparaissent derrière la garde et au pommeau. Le M9 a été adopté par l’armée américaine en 1986 : il se monte sur le fusil et, associé à son fourreau, sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures : dix morceaux du couteau, avec des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame, les cartes de mains d’origine à leurs tailles du jeu, et une carte de chrome en 64×64, la façon dont GoldSrc simule un éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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